Tamanhos de capturas e vídeos da App Store
2025/12/05
Atualizado: 2026/10/11Autor: Horace

Tamanhos de capturas e vídeos da App Store

Confira tamanhos de capturas da App Store, Google Play e Chrome, além de dimensões, formatos e limites de vídeos de prévia com fontes oficiais.

Resposta curta: A Apple aceita capturas 1–10 .jpeg, .jpg ou .png e não permite canais alfa. O Google Play exige pelo menos 2 capturas para publicar, aceita até 8 por tipo de dispositivo e tem regras separadas para telas grandes. A Chrome Web Store exige 1–5 capturas em tela cheia em 1280 × 800 ou 640 × 400. As regras das lojas mudam, então verifique os links oficiais abaixo imediatamente antes de enviar.

Regras de capturas das lojas em resumo

LojaQuantidadeRequisitos principais
Apple App Store1–10 capturas.jpeg, .jpg ou .png; sem canais alfa nem transparência
Google PlayMínimo de 2 para publicar; até 8 por tipo de dispositivo compatívelJPEG ou PNG de 24 bits sem alfa; capturas gerais têm 320–3840 px
Chrome Web Store1–5 capturasCantos retos, sem preenchimento; 1280 × 800 ou 640 × 400

Fontes: especificações de capturas da Apple, assets de prévia do Google Play e requisitos de imagem da Chrome Web Store.

Tamanhos de capturas da App Store (iOS)

A Apple aceita vários tamanhos para cada classe de tela. A tabela abaixo é uma referência compacta para envios comuns em retrato — não é uma exigência de enviar todas as linhas. Se a interface for a mesma entre tamanhos de dispositivo e idiomas, a Apple diz que você pode fornecer a resolução exigida mais alta e deixar o App Store Connect redimensioná-la para tamanhos menores. Verifique a especificação atual da Apple no Media Manager antes do lançamento.

Tamanhos de capturas para iPhone

A visão geral atual da Apple nomeia o grupo padrão Dynamic Island para iPhone. Confira também as condições e notas de redimensionamento de cada grupo; nem toda linha abaixo é obrigatória para todo app.

Classe de telaTamanhos aceitos em retrato (px)Observações
6.9"1260 × 2736; 1290 × 2796; 1320 × 2868Grupo atual de telas grandes de iPhone
6.5"1284 × 2778; 1242 × 2688Obrigatório para apps de iPhone apenas quando capturas de 6.9" não são fornecidas
6.3"1179 × 2556; 1206 × 2622Grupo atual de telas padrão de iPhone
6.1"1170 × 2532; 1125 × 2436; 1080 × 2340Tamanhos de dispositivo legados/atuais aceitos
5.5"1242 × 2208Grupo legado de telas tamanho Plus
4.7"750 × 1334iPhone SE (2ª/3ª geração) e dispositivos semelhantes

Tamanhos de capturas para iPad

Classe de telaTamanhos aceitos em retrato (px)Observações
13"2064 × 2752; 2048 × 2732Obrigatório se o app roda no iPad
11"1488 × 2266; 1668 × 2420; 1668 × 2388; 1640 × 2360Os tamanhos aceitos variam conforme a geração do iPad
10.5"1668 × 2224Grupo mais antigo de telas de iPad

Regras principais da App Store

  • Envie de 1 a 10 capturas em formato .jpeg, .jpg ou .png.
  • Não use canais alfa nem transparência.
  • Use a resolução aplicável mais alta quando sua interface for idêntica entre tamanhos de dispositivo; o App Store Connect pode reduzi-la.
  • Forneça capturas personalizadas no Media Manager quando um tamanho de dispositivo ou idioma precisar de arte diferente.

Dimensões de vídeos de prévia da App Store

As dimensões dos vídeos de prévia da App Store não são iguais às dimensões nativas das capturas. Para os grupos padrão e grande Dynamic Island do iPhone, as resoluções de prévia aceitas pela Apple incluem 886 × 1920 px em retrato e 1920 × 886 px em paisagem. Use a seção de resoluções aceitas do grupo de dispositivo real antes de codificar.

Requisito de préviaEspecificação geral atual
Duração15–30 segundos
Tamanho máximo do arquivo500 MB
Taxa de quadrosAté 30 fps
Extensões.mov, .m4v, .mp4
iPhone padrão/grande Dynamic Island886 × 1920 em retrato; 1920 × 886 em paisagem

Fonte: especificações de App Preview da Apple. Outros dispositivos têm resoluções aceitas separadas e alguns exigem paisagem. Uma captura de 1290 × 2796 não garante que a mesma resolução seja aceita para um App Preview.

Os assets de cabeçalho e resultados de busca da Apple têm outra especificação, incluindo regras diferentes de duração de vídeo. Mantenha-os separados dos App Previews comuns.

Tamanhos de capturas do Google Play (Android)

O Google Play separa os requisitos gerais da listagem das orientações específicas por dispositivo. Para uma listagem padrão, exige pelo menos duas capturas entre tipos de dispositivo. Você pode adicionar até oito capturas para cada tipo de dispositivo compatível, incluindo celulares, tablets, Chromebooks, TVs, Wear OS, Android Automotive e Android XR.

Requisitos gerais do Google Play

RegraRequisito
FormatosJPEG ou PNG de 24 bits, sem alfa
Quantidade de capturasPelo menos 2 para publicar; até 8 por tipo de dispositivo compatível
DimensõesMínimo de 320 px; máximo de 3840 px; a dimensão mais longa não pode ser mais que o dobro da mais curta
Elegibilidade a recomendaçãoPara apps, forneça pelo menos 4 capturas com 1080 px ou mais; use 16:9 em paisagem ou 9:16 em retrato

Dispositivos de tela grande

Para listagens de Chromebook e tablet, o Google Play permite um mínimo de quatro capturas para demonstrar a experiência do app. Esses envios para telas grandes usam uma faixa separada de 1080–7680 px e proporção de 16:9 em paisagem ou 9:16 em retrato. Evite texto extra de marketing na arte, pois ele pode ser cortado nas superfícies do Play.

Gráfico de destaque (1024 × 500)

Além das capturas, toda listagem do Google Play precisa de um gráfico de destaque — um banner largo com exatamente 1024 × 500 px, salvo como JPEG ou PNG de 24 bits sem transparência. O Google o usa na listagem da loja, em posicionamentos promocionais e como quadro de capa de vídeos promocionais, então mantenha o título legível em tamanhos pequenos e evite avaliações, prêmios e alegações de preço, que a política do Play proíbe. Você pode criar um em minutos com nosso gerador de gráfico de destaque, que abre o editor com a predefinição de Gráfico de Destaque. Valide o arquivo exportado real antes de enviar.

Regras principais do Google Play

  • Mostre a experiência real dentro do app em vez de um mockup de dispositivo ou arte de marketing sem relação.
  • Localize as sobreposições de texto para os mercados que você visa.
  • Evite rankings, prêmios, depoimentos, alegações de preço e chamadas para ação nas capturas.
  • Forneça texto alternativo conciso para cada asset gráfico enviado.

Leia a política atual de assets de prévia do Google Play antes de enviar; os requisitos são diferentes para Wear OS, TV, Automotive e Android XR.

Tamanhos de capturas da Chrome Web Store

Para extensões do Chrome, forneça pelo menos uma — e de preferência até cinco — capturas que demonstrem a experiência real da extensão.

AssetRequisitoObservações
Captura1280 × 800 ou 640 × 4001–5 capturas; cantos retos e sem preenchimento
Imagem promocional pequena440 × 280Imagem promocional obrigatória
Imagem promocional marquee1400 × 560Opcional, usada para destaque mais proeminente

A documentação do Chrome prefere capturas de 1280 × 800 porque elas ficam melhores em telas de alta resolução, embora a loja as reduza para 640 × 400.

Boas práticas de envio

1. Comece pelo maior tamanho aplicável da loja

Mantenha um design de origem em alta resolução e exporte apenas os tamanhos aceitos necessários para sua listagem. Para a Apple, isso pode reduzir trabalho duplicado quando a interface é idêntica entre tamanhos.

2. Faça as primeiras capturas explicarem o produto

Use as capturas iniciais para mostrar o fluxo principal do app, não apenas uma capa com título. O Google Play pede explicitamente que as capturas demonstrem a experiência real do app ou jogo.

3. Localize apenas o que os usuários vão ler

Traduza o texto sobre a imagem e as capturas quando a interface do produto variar por mercado. Mantenha o estado real do produto fiel e consistente com a build enviada.

4. Revise as regras da plataforma antes de cada lançamento

Classes de dispositivo, dimensões aceitas e linguagem de política evoluem. Trate este artigo como referência de trabalho e use as páginas oficiais da Apple, do Google Play e do Chrome como fonte de verdade para o envio.

Perguntas frequentes

Quais são as dimensões exatas das capturas da App Store?

Comece pelos grupos de tela marcados como obrigatórios para seu app no Media Manager. O grupo atual padrão Dynamic Island do iPhone da Apple aceita 1179 × 2556 ou 1206 × 2622 px em retrato. 1290 × 2796 px continua sendo um tamanho de captura aceito para telas grandes, mas não presuma que ele supre todos os outros grupos. Para apps de iPad, verifique o grupo de 13 polegadas e seus tamanhos aceitos acima.

Quantas capturas devo enviar?

A Apple permite 1–10 capturas. O Google Play precisa de pelo menos 2 para publicar e aceita até 8 para cada tipo de dispositivo compatível. A Chrome Web Store exige 1–5 capturas. Use a quantidade que explica claramente seu produto em vez de preencher todos os espaços com quase duplicatas.

Preciso de capturas para todos os tamanhos de dispositivo da Apple?

Nem sempre. Quando sua interface é a mesma, a Apple permite que capturas em alta resolução sejam redimensionadas para tamanhos menores de dispositivo. Adicione arte específica por dispositivo apenas onde ela melhora a listagem ou é necessária para uma interface diferente.

Devo usar PNG ou JPEG?

A Apple aceita .jpeg, .jpg e .png; o Google Play aceita JPEG ou PNG de 24 bits. As duas plataformas proíbem alfa/transparência nas capturas da listagem, então valide os arquivos exportados antes de enviar.

Posso reutilizar as mesmas capturas no iOS e no Android?

Você pode reutilizar a história do produto, mas cada loja tem requisitos técnicos e de política diferentes. Exporte arquivos específicos por loja e garanta que cada captura retrate com precisão a experiência correspondente do app.

Verifique envios localizados

Use a checklist de localização para lançamento global para revisar idiomas e layout de legendas. Se o App Store Connect pedir para salvar um novo idioma primeiro, siga o guia de locale salvo. Para links de download no site, use os selos oficiais da App Store.

Gere capturas prontas para as lojas

Com o AppScreenshots, você pode criar artes consistentes para lojas de apps, localizá-las e exportar dimensões específicas de cada plataforma em um único fluxo de design. Sempre faça uma verificação final no console da loja de destino antes de publicar.

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